Director MX

       

Создаем приложение: входной экран-заставка


Глава 6 Создаем приложение входной экранзаставка
Глава 6. Создаем приложение: входной экран-заставка Цели прикладного упражненияОбзор проекта приложенияГлавы «Создаем приложение» Прикладное упражнение 6.1: Входной экран-заставка...
Цели прикладного упражнения

Цели прикладного упражнения К концу этой главы вы создадите анимацию входного экрана, которая будет включать в себя:  Текстовые объекты с переходами.  Анимацию логотипа.  Паузы с...
Обзор проекта приложения
Обзор проекта приложения На протяжении этой книги вам встретятся несколько глав, в которых вы будете создавать приложения. Они отличаются от остальных глав тем, что требуют от вас применения знани...
Главы «Создаем приложение»
Главы «Создаем приложение» В следующих разделах описываются главы этой книги с прикладными упражнениями. В них содержатся проекты создания экрана-заставки, построения интерфейса, добав...
Глава 6 Входной экранзаставка
Глава 6: Входной экран-заставка В этом первом прикладном упражнении вы освоите ряд методов, полезных для создания входной «зазывающей» заставки, которая будет придавать вашему приложен...
Глава 12 Построение интерфейса проекта
Глава 12: Построение интерфейса проекта В этом прикладном упражнении закладывается фундамент проекта, а именно, создаются базовые структуры, используемые для главного меню, панели навигации и экра...
Глава 13 Добавление функций в меню



Глава 13: Добавление функций в меню В этом прикладном упражнении вы вернетесь назад и добавите в страницу с меню функции, позволяющие пользователю выбирать различные разделы проекта. Вы добавите в...
Глава 15 Построение файла Help
Глава 15: Построение файла Help Очередное прикладное упражнение заключается в создании файла справки в виде окна, всплывающего поверх интерфейса. Пользователь должен иметь возможность пользоваться...
Глава 17 Добавление контента со сведениями о продукции
Глава 17: Добавление контента со сведениями о продукции Используя структуру, созданную вами л предыдущих прикладных упражнениях, вы добавите в проект контент (информационное содержание). Наша марк...
Глава 20 Видеопрезентация
Глава 20: Видеопрезентация В этом прикладном упражнении вы создадите видеофрагменты для некоторых образцов линейки продуктов. Вы также добавите органы управления (подобные кнопкам видеомагнитофона...
Прикладное упражнение 6 1 Входной экранзаставка
Прикладное упражнение 6.1: Входной экран-заставка Главной целью сегмента входной анимации является привлечь внимание пользователя и вовлечь его в остальную часть программы. Более высокой целью, ра...
Завершенная сцена

Завершенная сцена Что должно получиться за сценой На рис. 6.2 показано, как будет выглядеть партитура после завершения упражнения....
Завершенная партитура
Завершенная партитура...
Шаги по созданию приложения
Шаги по созданию приложения Внимание Последующие шаги (включая и конкретные номера кадров) задают общее направление. Это - ваш проект, поэтому чувствуйте себя свободно и вносите любые изменения, к...
Вкладка Sprite в Property Inspector
Вкладка Sprite в Property Inspector 6. Выберите спрайт Welcome на сцене и переместите его за сцену вверх и влево. 7. Установите головку воспроизведения в кадр 20, щелкните правой кнопкой мыши по...









Содержание раздела