Director MX

       

Начинаем работать с LINGO


Глава 10 Начинаем работать с LINGO
Глава 10. Начинаем работать с LINGO ВведениеЗнакомство с обработчиками событийЭкскурсия 10А: Скрипты спрайтовЭкскурсия 10В: Скрипты труппЭкскурсия 10С: Скрипты кадровЭкскурсия 10D: Скрипты фильмо...
Введение
Введение Lingo является языком сценариев  Director'a. Он построен на основе слов и фраз английского языка, передающих смысл применяемых команд. В Lingo входят команды, функции, аргументы и сп...

Знакомство с обработчиками событий
Знакомство с обработчиками событий Перед погружением в Lingo, давайте кратко взглянем на события, вызывающие реакции на них. Событие - это действие, происходящее во время воспроизведения фильма. Н...
Экскурсия 10А Скрипты спрайтов
Экскурсия 10А: Скрипты спрайтов Скрипт спрайта - это скрипт, который применяется для добавления функций в спрайт партитуры. Это означает, что любой спрайт (графический элемент труппы, видеоэлемент...
Behavior Inspector
Behavior Inspector7. В открывшееся диалоговое окно Name Behavior (Имя Реакции) введите имя реакции на событие, напечатав myBehavior в поле Behavior. Щелкните по кнопке ОК, чтобы закрыть окно. 8....
Кнопка Script Window на панели Behavior Inspector
Кнопка Script Window на панели Behavior Inspector9. Напечатайте следующий скрипт в открывшемся окне. on mousedown Alert «Click OK to continue» end mousedown 10.Щелкните по кнопке Reco...
Кнопка Recompile All Modified Scripts
Кнопка Recompile All Modified Scripts11. Когда скрипт спрайта добавляется с помощью создания реакции на событие, то он становится элементом труппы. Этот элемент труппы реакции на событие затем мо...



Подсказка 1
Если только что созданная вами реакция на событие не выбрана для спрайта прямоугольника, то выберите myBehavior из ниспадающего меню. 13. Убедитесь в том, что на Control Panel установлен режим вос...
Ниспадающее меню Behaviors на панели инструментов Sprite
Ниспадающее меню Behaviors на панели инструментов Sprite 14. Давайте уберем реакцию на событие из спрайта прямоугольника. Для удаления реакции из спрайта выберите спрайт и щелкните по кнопке
Кнопка «минус» для удаления реакции на событие
Кнопка «минус» для удаления реакции на событие...
Экскурсия 10В Скрипты трупп
Экскурсия 10В: Скрипты трупп Скрипты трупп подключаются к одному элементу труппы, а не к реакции на событие. Скрипт труппы используется, когда вам нужно, чтобы действие происходило при появлении э...
Кнопка Script в окне Cast
Кнопка Script в окне Cast 6. Director начнет писать ваш скрипт, добавив команду-обработчик on mouseUp и закончив код программы словом end. Вы должны будете поместить команды между первой написанн...

Подсказка 1
Нет необходимости заканчивать обработку события указанием операции обработчика в конце (end mouseUp). Тем не менее, это помогает увидеть, где заканчивается данный обработчик. Необходимость в этом...
Экскурсия 10С Скрипты кадров
Экскурсия 10С: Скрипты кадров Скрипты кадров подключаются к кадру в канале Script партитуры. Эти скрипты являются элементами труппы и могут использоваться в любом кадре. Используйте скрипт кадра,...
В канале Script выбран кадр 5
В канале Script выбран кадр 5 3. Вы видите, что часть программного кода уже написана по умолчанию. Введите код, чтобы текст программы выглядел следующим образом. on exitFrame me go frame(2) end 4...
Экскурсия 10D Скрипты фильмов
Экскурсия 10D: Скрипты фильмов Скрипты фильма «глобально» доступны в пределах всего фильма. Доступ к ним осуществляется при наступлении некоторых событий. Например, у вас есть скрипт ф...
Информационная кнопка в окне Script
Информационная кнопка в окне Script 2. Теперь откроется Property Inspector (справа на экране) с вкладкой Script наверху. 3. Во вкладке Script откройте ниспадающее меню Туре (показанное на рис. 10...

Вкладка Script и опции ниспадающего меню Туре
Вкладка Script и опции ниспадающего меню ТуреВы только что сделали скрипт скриптом фильма. Вы можете теперь создать индивидуальный обработчик событий, который можно вызывать из любого места вашег...
Подробнее об обработчиках событий
Подробнее об обработчиках событий Событие - это действие, происходящее во время воспроизведения фильма. Каждый раз, когда происходит событие, Director посылает запрос на исполнение соответствующег...
Обработчики событий
Обработчики событий Имеются два типа обработчиков событий: системные предопределенные обработчики и обработчики событий, определяемые пользователем. Системные предопределенные обработчики Системны...
События определенные в системе
События, определенные в системе События, определенные в системе, также называются встроенными событиями. В таблице 10.1 приведены обработчики событий Director MX. Некоторые события будут обрабатыв...
Таблица 10 1 Встроенные обработчики событий
Таблица 10.1. Встроенные обработчики событий Обработчик событияОсновное событиеСобытие спрайтаСкрипт труппыСкрипт кадраСкрипт фильмаprepareMovie&nbsp &nbsp &nbsp &nbsp VprepareFra...

Практическое упражнение 10 1 Использование окна Message
Практическое упражнение 10.1: Использование окна Message Окно Message (Окно Сообщений) является полезным инструментом для тестирования скриптов в Director'e. Вы можете использовать окно Message дл...
Окно Message
Окно Message Что должно получиться за сценой На рис. 10.11 показано окно Script для скрипта фильма, в котором вы будете создавать скрипты в этом упражнении....
Окно Script для скрипта фильма
Окно Script для скрипта фильмаПошаговые инструкции 1. Создайте новый фильм, выбрав File | New | Movie. 2. Выберите File | Save As и поместите ваш новый файл в папку SaveWork на вашем жестком диск...
Окно Script с новым скриптом фильма
Окно Script с новым скриптом фильма7. Откройте окно Message, выбрав Window | Message. 8. В окне будет отображено сообщение по умолчанию (-Welcome to Director-). Удалите это сообщение, напечатайте...









Содержание раздела