Director MX

       

Включение звука в ваше приложение


Глава 16 Включение звука в ваше приложение
Глава 16: Включение звука в ваше приложениеВведениеПолучение звуковых файловПредварительно записанные музыка и звуковые эффектыИспользование профессиональных дикторов и студииЗапись своего звукаСв...
Введение

ВведениеЗвук является привлекательным и легким способом «оживления» вашего проекта. Даже небольшой объем звукового сопровождения добавляет еще одно измерение в проект, помогающее привл...
Получение звуковых файлов
Получение звуковых файлов При включении звука в ваш проект думайте, для какой цели вы это делаете. Некоторые звуки могут использоваться как фон, создающий настроение. Музыка и естественные звуки м...
Предварительно записанные музыка и звуковые эффекты
Предварительно записанные музыка и звуковые эффекты Одним из ответов на этот вопрос будет покупка записей звуковых эффектов или музыки, имеющихся в продаже у ряда изготовителей, которые выпускают...
Использование профессиональных дикторов и студии
Использование профессиональных дикторов и студии В профессиональной студии звукозаписи можно создавать любую нужную вам музыку и звуковые эффекты. Стоимость такой услуги колеблется в самых широких...
Запись своего звука
Запись своего звука А что если у вас мало или вовсе нет денег! Это не должно стать проблемой: звукозапись - несложное занятие....
Необходимое вам оборудование



Необходимое вам оборудование Как минимум вам понадобятся три первых нижеперечисленных предмета, но рекомендуется использовать все четыре. Звуковая карта на вашем компьютере.  Микрофон. &nb...
Обстановка для звукозаписи
Обстановка для звукозаписи Вам нужно будет найти удобное тихое место для записи дикторского комментария. Оно обычно выбирается подальше от окон, зон интенсивного уличного движения (машин и людей),...
Вариант обстановки для звукозаписи
Вариант обстановки для звукозаписи...
Свойства звуковых файлов
Свойства звуковых файлов Можно описать «реальную жизнь» как непрерывный поток сменяющихся событий. Если мы послушаем какую-либо рок-группу, то услышим постоянно меняющуюся последовател...
Окно для записи информации в Sound Forge
Окно для записи информации в Sound Forge...
Частота дискретизации

Частота дискретизацииЧастота дискретизации означает, сколько раз в секунду производится оцифровка. Частота дискретизации обычно выражается в «циклах в секунду», или в герцах (Гц). Нисп...
Качество оцифровки
Качество оцифровки Качество оцифровки определяется размером «контейнера», используемого для хранения оцифрованного звука. Если контейнер будет большой, то мы сможем хранить больше инфо...
Каналы
КаналыФайлы могут создаваться как для нескольких каналов (стереоканалов) с разной информацией для каналов, так и для одного канала (моноканала) с одинаковой информацией для обоих звуковых динамико...
Формат
ФорматФормат характеризует тип файла, используемого для хранения звука. В Director'e поддерживаются несколько форматов звуковых файлов, включая Wave, AIFF (как сжатый, так и несжатый), Shockwave A...
Импортирование звуковых файлов
Импортирование звуковых файлов В Director'e можно импортировать звук в виде внутреннего элемента труппы или в виде связанного файла. Использование внутреннего звукового элемента труппы больше подх...
Звуковые каналы Director'а и точки поиска

Звуковые каналы Director'а и точки поиска В партитуре Director'а имеются два звуковых канала. Как и при создании других спрайтов, звуковые элементы труппы можно перетащить из окна Cast на сцену ил...
Практическое упражнение 16 1 Работа с точками поиска
Практическое упражнение 16.1: Работа с точками поиска Рассмотрим пример Давайте взглянем на завершенное упражнение. 1. Щелкните по кнопке Rewind. Щелкните по кнопке Play. 2. Обратите внимание на с...
Сцена с отображением первой титульной страницы
Сцена с отображением первой титульной страницыЧто должно получиться за сценой На рис. 16.4 показано окно Score завершенного упражнения....
Окно Score завершенного упражнения
Окно Score завершенного упражнения В партитуре видны графические элементы труппы в каналах 1 и 2 и команда Wait в канале Tempo. В звуковом канале также имеется звуковой файл. Команды Wait настрое...
Диалоговое окно Import
Диалоговое окно ImportОткроется диалоговое окно импорта, как показано на рис. 16.5. Обеспечьте установку поля Media (расположенного в самом низу) в опцию Standard Import, а затем щелкните по кноп...
Поместите звуковой элемент труппы в кадр 1 канала Sound 1

Поместите звуковой элемент труппы в кадр 1 канала Sound 17. Щелкните по спрайту Mixmaster в партитуре, выберите Windows | Property Inspector и обеспечьте верхнее положение вкладки Sprite. 8. В по...
Вкладка Sprite в Property Inspector
Вкладка Sprite в Property Inspector 9. Дважды щелкните по кадру 150 в канале Tempo. При этом откроется диалоговое окно Frame Properties: Tempo. а) Выберите опцию Wait for Cue Point (Ждать Точку...
Ниспадающее меню Cue Point
Ниспадающее меню Cue Point10. Дважды щелкните по кадру 300 в канале Tempo. При этом откроется диалоговое окно Frame Properties: Tempo. а) Выберите опцию Wait for Cue Point. б) Щелкните по ниспад...
Использование Lingo для управления звуком и для точек поиска
Использование Lingo для управления звуком и для точек поиска Имеется много команд Lingo для управления звуком и его тестирования. В этих командах есть ряд расширенных опций, которые не обеспечиваю...
Звук«марионетка» (Puppet Sound)

Звук-«марионетка» (Puppet Sound) Puppet («марионетка») является методом, используемым в Director'e, чтобы захватывать управление спрайтом снаружи партитуры и передавать его...
Экскурсия 16 А Управление громкостью звука
Экскурсия 16 А: Управление громкостью звука Громкость звука вашей программы управляется системной настройкой вашего компьютера. Эта настройка осуществляется в пределах громкости от 0 до 7, причем...
Практическое упражнение 16 2 Звук с использованием Lingo
Практическое упражнение 16.2: Звук с использованием Lingo Давайте освоимся с применением Lingo и puppet-звуков. В этом упражнении вы научитесь создавать спрайты puppet-звуков, а затем управлять эт...
Сцена с органами управления звуком завершенного упражнения
Сцена с органами управления звуком завершенного упражненияЧто должно получиться за сценой На рис. 16.11 показано окно Score завершенного упражнения....
Окно Score завершенного упражнения
Окно Score завершенного упражнения В партитуре видны графические элементы труппы в каналах 1-6 и спрайт с командами Wait в канале Tempo. В звуковом канале также имеется звуковой файл. Команды Wai...
Кнопка Script в окне Cast

Кнопка Script в окне Cast в) Обратите внимание, что Director уже создал первую и последнюю строки. Напечатайте вторую строку так, чтобы завершенный скрипт выглядел следующим образом. on mouseUp...









Содержание раздела