Director MX

       

Трехмерная графика реального времени



Глава 19 Трехмерная графика реального времени
Глава 19. Трехмерная графика реального времени ВведениеТрехмерная исполняющая среда Director'a: возможности и ограниченияИдеи, реализованные в трехмерной исполняющей среде Director'aЭкскурсия 19А...
Введение
ВведениеТеперь в Director включен революционный инструмент: 3D-«движок» реального времени! В двух словах, 3D-«движок» Director'a позволяет пользователям осваивать трехмерну...
Трехмерная исполняющая среда Director'a
Трехмерная исполняющая среда Director'a: возможности и ограничения С одной стороны, 3D-«движок» Director'a надежен и гибок. Но, с другой стороны, у него, как и у любой программы, имеют...
Подсказка 1
W3D является форматом импортирования в Director; DCR является конечным, демонстрационным файлом Shockwave, используемым в документе HTML....
Идеи реализованные в трехмерной исполняющей среде Director'a

Идеи, реализованные в трехмерной исполняющей среде Director'a Трехмерный элемент труппы, в свою очередь, содержит элементы, образующие его ЗО-пространство. Некоторые из этих элементов называются у...
Модели
МоделиМодели - это объекты, которые вы видите в трехмерной среде. В Director MX есть возможность создавать простые модели, такие как сферы, кубы, плоскости и цилиндры. Эти простые формы называются...
Использование простых 3Dформ для создания поверхности


Использование простых 3D-форм для создания поверхности Но вы, вероятно, чаще будете использовать для создания более сложных моделей независимые программы трехмерного моделирования, а затем импорт...
Камеры
КамерыКаждый трехмерный элемент труппы Director'а может считаться окруженным своим пространством. Спрайт трехмерного элемента труппы является окном в это пространство, и «камера» опред...
Вид трехмерного спрайта из камеры 1
Вид трехмерного спрайта из камеры 1...
Вид трехмерного спрайта из камеры 2

Вид трехмерного спрайта из камеры 2 Как и для всех элементов труппы, Director позволяет вам создавать сколько угодно ссылок из 3D-спрайтов. Каждый спрайт может быть настроен на использование любо...
Световые эффекты
Световые эффекты В главе 9 вы познакомились с идеей создания иллюзии трехмерных объектов с помощью световых эффектов отблесков и теней. В приведенном в этой главе примере мы помещали яблоко на сто...
3Dспрайт видимый в сильном резком свете
3D-спрайт, видимый в сильном, резком свете...
3Dспрайт видимый в мягком рассеянном свете
3D-спрайт, видимый в мягком, рассеянном свете...
Группы
ГруппыГруппы можно представить себе как невидимые контейнеры, помогающие вам организовать и преобразовывать одновременно несколько узлов. Их принято рассматривать как родительско-дочернее группиро...
Другие элементы трехмерных элементов труппы

Другие элементы трехмерных элементов труппы Есть другие трехмерные элементы, со свойствами, отличающимися от свойств узлов. В них входят ресурсы моделей, системы частиц, модули построения теней, т...
Ресурсы моделей
Ресурсы моделей Модели - это узлы, связанные с ресурсом модели. Ресурсы моделей являются базовыми элементами, определяющими поверхность. Ресурсы моделей являются трехмерными геометрическими формам...
Системы частиц
Системы частиц Системы частиц - это особый тип ресурса, не являющийся многоугольной формой. Системы частиц являются инструментом, который может генерировать множество частиц в разных конфигурациях...
Более сложные импортированные
Более сложные импортированные ресурсы моделей, определяющие корабль...
Модули построения теней
Модули построения теней Модули построения теней управляют информацией о поверхности объекта и об ее отображении. Модули построения теней приказывают 3D-«движку» Director'а отрисовать о...
Модуль построения теней типа Standard

Модуль построения теней типа Standard...
Модуль построения теней типа Engraver
Модуль построения теней типа Engraver...
Модуль построения теней типа Painter
Модуль построения теней типа Painter...
Модуль построения теней типа Newsprint
Модуль построения теней типа Newsprint Так как модули построения теней являются программами управления внешним видом поверхности, то они могут накладывать более одной текстуры и даже их наслаиват...
Экскурсия 19А Знакомство с использованием
Экскурсия 19А: Знакомство с использованием Lingo в трехмерной среде Существует много способов использования возможностей скриптов Lingo. Если вы являетесь продвинутым пользователем, то сможете нап...
Расположение окна Message Object Inspector и сцены

Расположение окна Message, Object Inspector и сцены Без использования 3DPI Xtra (который вы будете использовать в последующем материале) мы будем ограничены в выборе средств. Director MX выпускае...
Всплывающее меню символа «плюс» слева от имени объекта
Всплывающее меню символа «плюс» слева от имени объекта10. Заголовки для каждого типа объекта, показанные в меню, могут раскрываться дальше и показывать дальнейшие опции. Однако здесь еще не предс...
Кнопка Alphabetic 3D LJngo в окне Message
Кнопка Alphabetic 3D LJngo в окне Message...
Подсказка 1
Быстрым способом открыть определение любого слова Lingo является щелчок правой кнопкой по этому слову в окне Script и последующий выбор Lingo Help. 12. Director сейчас сгенерировал корректный синт...
Свойства внутри plane(«DefaultModel»)
Свойства внутри plane(«DefaultModel») Некоторые перечисленные свойства (такие как Name и Туре) не могут быть изменены, но другие можно изменять. Для создания сферы достаточно было двух прос...









Содержание раздела